C'est ici que vous venez présenter votre personnage, vous en pouvez pas jouer avant. Respectez le modèle de fiche et faites ça correctement. Les fiches les plus exceptionnelles seront récompensées par un bonus de points d'expérience...
Le Château étant un ensemble de tours, il n'y a pas de hall d'entrée mais une cour qui donne l'accès aux Tours. Vaste, elle est faite en granit. La couleur principale de cette dernière est brunâtre, mais du granit bleuté forme une rosace en plein centre de la cour.
Tour, occupée par les meilleures magiciens de l'Ordre. Il s'agit d'un lieu sombre, mais confortable, recelant un grand potentiel énergétique et sous étroite surveillance d'Alarin. Tout ce qui pourrait être utile aux érudits en tout genre se trouve là.
Résidence de tout ce qui vit et qui aspire au calme et à la réflexion, la Tour de Méditation est l'habitat des Sages et de Rifou, l'esprit de la Nature. La verdure y cohabite avec une pierre claire. On y rencontre aussi des cascades, étangs et animaux parfaitement adaptés et se mariant à merveille avec la bâtisse.
Connectée à toutes les autres, elle remplit une fonction représentative. En plus de cela, elle abrite les salles d'entrainement des Gardiens et de Shade, leur maître. C'est ici qu'on reçoit les ambassadeurs et autres personnes n'étant pas des membres de l'Ordre.
Véritable forteresse à elle toute seule, cette Tour enferme tout le savoir de l'Ordre sur le combat au contact et les secrets de l'art de la guerre. C'est aussi le lieu des grands duels entre les membres de l'Ordre.
La plus haute des Tours, c'est aussi celle qui fut placée légèrement à l'écart. On ne sait jamais ce qui risque de s'en échapper. Le silence y est sans cesse brisé par des hurlements de créatures emprisonnées, des grondements du tonnerre et le rire, empreint d'une joie démente, de l'Oracle.
A l'ouest de du château. Cette immense étendue d'eau, bien plus grande que certaines mers ou océans, s'étend à perte de vue. Sa surface reste la plupart du temps calme et personne ne sait vraiment ce qu'il se cache au fond de celui-ci.
On peut atteindre cette île en se trouvant près de la côte ouest du lac. Un certain mystère plane sur cette île et ce qu'il s'y trouve, effet renforcé par les brumes qui l'entourent peu importe la saison et l'étrange forêt qui se distingue péniblement à sa surface.
A l'est du château s'étend à perte de vue une immense forêt à l'allure plus qu'inquiétante. Les bruits étranges que l'on peut entendre en se déplaçant entre les arbres laissent présager l'existence de créatures, dont certaines sont probablement encore inconnues.
Immenses montagnes gorgées de ressources de grande valeur et ce en quantité presque inépuisable. Cependant, pour pouvoir profiter de ces ressources, il faut traverser la forêt et survivre à ces monts immenses qui sont déjà réputés pour être infranchissable en différents mondes.
Il se pourrait que vous soyez envoyé accomplir une quête quelconque par vos supérieurs. N'importe quel monde peut être joué ici, toujours selon nos règles et avec un MJ qui anime la partie. L'accès à cette section vous sera accordé à partir du niveau 3. Avant, on suppose que vous serez trop faible pour quitter le Château. C'est en accomplissant les quêtes extérieures que vous allez gagner le plus d'expérience. Il est parfois bon de se porter volontaire.
Vos RP sont bloqués car vous n'avez pas de réponse et vous vous ennuyez ? Envie de jouer un autre perso, dans un autre univers que celui du Château ? Cette zone est pour vous !
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