L'Ordre des Ombres

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 Alarin zith Quimn

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AuteurMessage
Alarin
Maître des Arcanes
Alarin

Niveau : 10
Race : Drow
PV : 13
Acrobatie : Moyen(2)
Artisanat : Faible(1)
Combat : Nul(0)
Connaissance : Puissant(4)
Magie : Surpuissant(5)
Tir : Nul(0)
Fiche de Perso : Alarin
Messages : 342
Expérience : 231
Dons : Téléportation
Langues (Drow et démoniaque)
Empathie avec les araignées
Discrétion dans l'Ombre
Date d'inscription : 10/12/2009
Age : 28
Localisation : Loin du monde, au calme

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MessageSujet: Alarin zith Quimn   Alarin zith Quimn I_icon_minitimeSam 12 Déc - 0:25

Qui êtes-vous ?



  • Nom : zith Quimn
  • Prénom : Alarin
  • Surnom : Maître des Arcanes
  • Âge : 361
  • Race : drow
  • Classe : ensorceleur de guerre des elfes noirs
  • Monde d'Origine : Faerun
  • Signe particulier : lunettes rouges qu'il ne quitte jamais
  • Tour : Tour des Arcanes


Approchez qu'on voit un peu à qui on a affaire...


Physique : Élancé et d'une constitution pour le moins délicate, Alarin est une personne très fragile. Il n'en reste pas moins séduisant. En effet, sa peau gris-acier, contrastant avec ses cheveux blancs et ses yeux d'argent, agrémentés de traits fins, lui donnent un charme sombre, mais irrésistible. Toujours vêtu d'une tenue pratique, mais décorée d'une cape noire flottant dans son dos, il s'agit d'une personne fort discrète. On ne le remarque qu'à partir du moment, où il prend la parole. Cela joue à son avantage, car il faut avouer que son corps est vraiment faible. A la différence de son esprit, heureusement.

Caractère : Ah, son esprit. Alarin parle peu de lui, mais ses amis le connaissent et savent qu'il a enduré une exclusion de sa famille. Dans la société drow, cela signifie le déshonneur le plus total et la mort. Grâce à son énorme pouvoir, il a pu s'en sortir vivant, mais la persécution dont il fit l'objet laissa une marque sur sa personnalité. Il aspire, plus que tous les autres, au calme et à la solitude, et demeure mélancolique assez souvent. Appréciant la compagnie des autres maîtres, il est toujours prêt à en apprendre plus sur pratiquement n'importe quel sujet et aime se perfectionner. Sans aucune arrogance, il est un excellent enseignant. Mais il ne partage pas ses secrets avec tout le monde...


Racontez-nous votre histoire...



La Maison zith Quimn était une famille drow importante, à la naissance du petit Alarin. Premier-né de la famille, il fut laissé en vie, bien qu'on ne lui prédisait pas une longue vie. En effet, frêle, il ne pourrait jamais survire dans la société violente et matriarcale des elfes noirs. Ne pouvant faire de lui un guerrier, sa mère l'envoya à l'Académie de la Magie. Une école de prestige, formant les mages noirs parmi les plus puissants de tout Faerun. Et c'est là, qu'on a découvert ses talents. Des talents inégalés dans sa génération.
Peu de gens savent le pourquoi de son conflit avec les prêtresses de Lolth, la Déesse des drows. Il n'en parle pas. Cependant, les fidèles de la reine-araignée le poursuivirent avec leurs lames empoisonnées durant des décennies et à travers bien des univers. C'est lorsqu'il rencontra Mixal Suni, autre maître, qu'il se trouva un but. Aider l'empereur en fuite et le protéger. A deux, ils formaient un duo de combattants particulièrement puissant. Les lames et la rapidité de l'un et la magie destructrice de l'autre...
La création du Château et de l'Ordre fut un accomplissement professionnel et sentimental. Enfin, il avait réalisé une œuvre exceptionnelle au niveau magique et il avait sa retraite au calme, entouré de gens puissants, à qui il pouvait faire confiance. Si Rifou était son amour le plus grand, il manquait encore une chose à Alarin : un, ou une, apprenti. Quelqu'un à qui il pourrait transmettre tout son savoir... Une place convoitée... Même s'il enseigne et donne des conseils à tous, bien des magiciens aimeraient bien être plus proches de lui...


Mais... Qu'est ce qui traine dans votre sac ? Et puis, de quoi êtes vous capable ?


Possessions : La Tour des Arcanes et tout ce qui s'y trouve. Il ne possède aucun objet personnel, voulant laisser son passé derrière lui.

Première dépense de points (niv10) :


  • Acrobatie : Moyen(2)
  • Artisanat : Faible(1)
  • Combat : Nul(0)
  • Connaissances : Puissant(4)
  • Magie : Surpuissant(5)
  • Tir : Nul(0)


Dons :
  • Téléportation : à souhait, dans tous les endroits de ce Monde.
  • Langues (en plus du commun) : drow, langue des elfes noirs, sa langue maternelle. Alarin parle aussi le démoniaque, langue des créatures les plus maléfiques.
  • Empathie avec les araignées : animaux préférés des elfes noirs. Al' sait communiquer avec elles.
  • Discrétion dans l'ombre : pratiquement invisible, tant qu'il ne parle pas, dès que la luminosité devient faible.
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